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Reproduction sur quadrillage en CE2 : leçon, exercices et évaluation

Nino te lit la leçon
CE2 Arts plastiques techniques-et-outils P5 ★★☆ 30 min

Compétence visée : Reproduction sur quadrillage

L'essentiel avec Nino

  • Un quadrillage t’aide à placer chaque trait au bon endroit.
  • Observe bien les lignes, les colonnes et les cases du modèle.
  • Avec Nino, avance case par case sans te presser.

Dessiner avec des cases

Reproduire sur quadrillage, c’est refaire un dessin déjà commencé ou déjà terminé. Tu regardes un modèle. Puis tu dessines le même modèle sur un autre quadrillage. Les petites cases sont tes repères. Elles t’aident à savoir où commencer, où aller et où t’arrêter. Tu peux reproduire une maison, un bateau, un robot, une fleur ou la tête de Nino. Le dessin n’a pas besoin d’être identique du premier coup. Tu dois surtout respecter la place des traits dans les cases. Imagine que chaque case est une petite pièce. Ton trait passe d’une pièce à une autre. Il peut suivre une ligne du quadrillage. Il peut aussi aller en diagonale. Le quadrillage te guide comme le plan d’un trésor. Nino connaît le chemin, mais c’est toi qui tiens le crayon.

Le mot important

Un quadrillage est un ensemble de lignes horizontales et verticales. Ces lignes forment des cases. Une ligne horizontale va de gauche à droite. Une ligne verticale va de haut en bas. Une case est le petit carré entre les lignes.

Regarde avant de tracer

Avant de dessiner, pose ton doigt sur le modèle. Cherche le premier trait. Demande-toi sur quelle ligne il commence. Regarde ensuite dans quelle direction il va. Va-t-il à droite, à gauche, en haut, en bas ou en diagonale ? Compte les cases parcourues. Fais la même chose sur ton quadrillage vide. Commence souvent par un point facile à reconnaître. Cela peut être le coin en haut à gauche du dessin. Cela peut être le bas d’une porte ou la pointe d’un toit. Ne commence pas au hasard au milieu du dessin. Si ton premier point est bien placé, les autres traits seront plus faciles à placer. Regarde aussi la taille du modèle. S’il prend presque toute la largeur du quadrillage, ton dessin doit prendre presque toute la largeur de ton quadrillage. S’il laisse deux cases vides à gauche, laisse aussi deux cases vides à gauche.

La méthode de Nino, pas à pas

  • Observe le modèle sans dessiner pendant un petit moment.
  • Choisis un point de départ facile à retrouver.
  • Place ce point à la même place sur ton quadrillage.
  • Suis un trait à la fois et compte les cases.
  • Trace doucement avec ton crayon à papier.
  • Compare ton trait avec le modèle avant de continuer.
  • Ajoute les petits détails seulement quand la grande forme est terminée.
  • Repasse ou colorie ton dessin à la fin, si la consigne le demande.

Les directions à reconnaître

Ce que tu voisCe que tu fais
Le trait va vers la droite.Compte les cases de gauche à droite.
Le trait va vers le haut.Compte les cases du bas vers le haut.
Le trait descend.Compte les cases du haut vers le bas.
Le trait est penché.Suis les coins des cases en diagonale.
Le trait fait un angle.Arrête-toi au coin puis change de direction.

Compter les cases sans se tromper

Pour compter les cases, regarde le chemin du trait. Si le trait part d’un coin et va jusqu’au coin voisin, il traverse une case. S’il avance encore jusqu’au coin suivant, il traverse deux cases. Tu peux poser le bout de ton crayon sur chaque case pendant que tu comptes dans ta tête. Ne compte pas les lignes à la place des cases. Les lignes sont les bords. Les cases sont les espaces entre les lignes. Par exemple, un trait horizontal peut partir d’un coin, traverser trois cases, puis s’arrêter. Tu avances alors sur trois petits carrés. Pour un trait diagonal, regarde s’il rejoint les coins des cases. Une diagonale peut monter vers la droite ou descendre vers la droite. Elle doit garder la même pente que sur le modèle. Si tu n’es pas sûr, ne trace pas tout de suite. Place d’abord un petit point au point d’arrivée. Vérifie ce point. Puis relie les deux points.

Le tuyau de Nino

Pour un long trait, marque d’abord le départ et l’arrivée avec deux petits points. Regarde une dernière fois le modèle. Ensuite, relie les deux points avec une règle si la consigne autorise la règle.

Construis d’abord la grande forme

Un dessin peut avoir beaucoup de détails. Pourtant, tu ne dois pas tout faire en même temps. Cherche d’abord la grande forme. Pour une maison, trace le contour : les murs et le toit. Après seulement, ajoute la porte, les fenêtres et la cheminée. Pour un visage, dessine d’abord la tête. Puis ajoute les oreilles, les yeux, le nez et la bouche. Pour un bateau, trace d’abord la coque et le mât. Ensuite, ajoute les voiles et les vagues. Cette façon de faire évite de perdre la place des détails. Les petits détails dépendent souvent de la grande forme. Une fenêtre placée avant le mur risque de se retrouver trop haut ou trop loin. Prends donc le temps de finir le contour. Compare-le au modèle. Vérifie sa largeur et sa hauteur. Quand le contour est bon, tu peux continuer avec confiance.

Garde les bonnes distances

Sur un quadrillage, la place est importante. Observe les espaces vides autour du dessin. Ils font partie du modèle. Si l’oreille du lapin est à une case du bord, place aussi ton oreille à une case du bord. Si une fenêtre est deux cases sous le toit, garde ces deux cases. Tu peux utiliser les lignes du quadrillage pour comparer. Regarde par exemple une ligne horizontale. Quels éléments touchent cette ligne ? Le toit la touche-t-il ? La fenêtre est-elle au-dessus ou au-dessous ? Fais la même vérification sur ton dessin. Regarde aussi les alignements. Deux yeux peuvent être sur la même ligne horizontale. Deux roues peuvent être sur la même ligne du bas. Cette règle est valable seulement si le modèle montre vraiment ces éléments sur la même ligne. Ne les aligne pas si l’un est plus haut dans le modèle.

Attention piège !

Ne retourne pas le dessin sans t’en rendre compte. Si une poignée est à droite de la porte sur le modèle, elle doit rester à droite sur ta reproduction. Vérifie souvent la gauche et la droite.

Quand le dessin doit être plus grand

Parfois, le modèle est dessiné sur de petites cases et tu dois le refaire sur de grandes cases. Dans ce cas, tu ne changes pas le nombre de cases parcourues. Tu gardes le même chemin. Si le toit monte de deux cases et va vers la droite de deux cases dans le modèle, il monte aussi de deux cases et va vers la droite de deux cases sur ton grand quadrillage. Les cases sont plus grandes, donc le dessin final est plus grand. Tu dois seulement respecter chaque déplacement. Regarde bien si les deux quadrillages ont le même nombre de lignes et de colonnes utiles. Cette méthode fonctionne quand une case du modèle correspond à une case du quadrillage de reproduction. Si les quadrillages ne se correspondent pas ainsi, suis précisément la consigne donnée avec le dessin.

Vérifie ton dessin avant de le finir

  • Regarde le point de départ et le point d’arrivée de chaque grand trait.
  • Compte les cases du contour une nouvelle fois.
  • Vérifie que la gauche et la droite sont bien placées.
  • Compare les espaces vides autour du dessin.
  • Regarde si les détails sont dans les bonnes cases.
  • Gomme seulement ce qui doit être corrigé.
  • Colorie proprement sans cacher les traits importants.

Un exemple avec une petite maison

Tu veux reproduire une maison. Commence par tracer un rectangle pour les murs. Observe ensuite le toit. Il part d’un coin du mur, monte en diagonale jusqu’à une pointe, puis redescend en diagonale. Quand le toit est terminé, place la porte. Compte les cases entre la porte et le bord du mur. Ajoute enfin les deux fenêtres. Nino te rappelle de regarder chaque détail dans le modèle avant de le dessiner.

Exemples résolus

Reproduire le toit d’une maison

Énoncé. Sur le modèle, le toit part du coin gauche du mur. Il monte de deux cases vers la droite, puis redescend de deux cases vers la droite.

  1. Place un point au coin gauche du mur sur ton quadrillage.
  2. Compte deux cases vers la droite et deux cases vers le haut.
  3. Place un point à cet endroit : c’est la pointe du toit.
  4. Relie le départ à la pointe avec un trait diagonal.
  5. Depuis la pointe, compte deux cases vers la droite et deux cases vers le bas.
  6. Relie la pointe au dernier point.

Résultat : Tu obtiens un toit en forme de pointe, placé au-dessus du mur.

Placer une fenêtre

Énoncé. Sur le modèle, la fenêtre est un carré. Son coin en haut à gauche est à une case du mur gauche et à deux cases sous le toit. Elle mesure deux cases de large et deux cases de haut.

  1. Repère le mur gauche et le bas du toit sur ton dessin.
  2. Compte une case depuis le mur gauche.
  3. Compte deux cases vers le bas depuis le toit.
  4. Place le premier coin de la fenêtre.
  5. Trace deux cases vers la droite, puis deux cases vers le bas.
  6. Ferme le carré avec les deux derniers côtés.

Résultat : La fenêtre est un carré de deux cases sur deux, bien placée dans le mur.

Le tuyau de Nino : les deux points

Pour tracer un long trait, place un point au départ et un point à l’arrivée. Puis relie-les doucement.

Le tuyau de Nino : le contour d’abord

Imagine que tu construis une cabane. Tu fais d’abord les murs et le toit. Après, tu ajoutes la porte et les fenêtres.

Le tuyau de Nino : le regard qui voyage

Regarde le modèle, puis ton dessin, puis le modèle encore une fois. Ton regard fait le même chemin que ton crayon.

Mes exercices

1

Repère les cases

★☆☆

Choisis la bonne réponse.

  1. Un trait traverse quatre petits carrés. Combien de cases traverse-t-il ?
  2. Pour reproduire un dessin, que dois-tu regarder en premier ?
Voir le corrigé
  1. 4 cases — Chaque petit carré est une case.
  2. Le point de départ et la place du dessin — Un bon départ aide à placer tout le dessin.
2

Trouve la direction

★☆☆

Écris la bonne direction : droite, gauche, haut, bas ou diagonale.

  1. Le trait va d’une ligne basse vers une ligne plus haute en étant penché.
  2. Le trait va du bas de la porte vers le toit.
  3. Le trait va de la cheminée vers le bord droit de la feuille.
Voir le corrigé
  1. diagonale — Un trait penché est une diagonale.
  2. haut — Il monte.
  3. droite — Il avance vers la droite.
3

Lis les bons conseils

★☆☆

Écris vrai ou faux.

  1. Je peux dessiner les fenêtres avant de tracer les murs.
  2. Je peux comparer les espaces vides autour de mon dessin avec ceux du modèle.
  3. Je dois compter les cases traversées par le trait.
Voir le corrigé
  1. Faux — Il vaut mieux tracer la grande forme avant les détails.
  2. Vrai — Les espaces vides aident à bien placer le dessin.
  3. Vrai — Les cases donnent la longueur du chemin.
4

Suis le chemin du toit

★★☆

Trace sur le quadrillage un trait qui part du point A, monte de trois cases vers la droite, puis descend de trois cases vers la droite.

  1. Dessine les deux diagonales demandées à partir du point A.
Voir le corrigé
  1. Un premier trait diagonal monte de trois cases vers la droite depuis A. Un second trait diagonal descend de trois cases vers la droite depuis son arrivée. — Les deux traits forment un toit en pointe.
5

Place les détails de la maison

★★☆

Dessine les éléments aux bonnes places sur le quadrillage.

  1. Dans un mur déjà tracé, dessine une porte de deux cases de large et trois cases de haut. Place son coin en bas à gauche à deux cases du bord gauche du mur.
  2. Dessine une fenêtre carrée de deux cases sur deux, à une case à droite de la porte.
Voir le corrigé
  1. Une porte rectangulaire de deux cases de large et trois cases de haut, dont le coin en bas à gauche est à deux cases du bord gauche du mur. — Commence par placer le coin indiqué.
  2. Une fenêtre carrée de deux cases sur deux, placée à une case à droite de la porte. — Garde une case vide entre la porte et la fenêtre.
6

Aide Nino à corriger son dessin

★★☆

Explique ce que Nino doit corriger.

Sur le modèle, la queue du renard est à droite du corps. Sur le dessin de Nino, elle est à gauche.

Sur le modèle, une oreille monte de deux cases. Nino l’a tracée sur trois cases.

Voir le corrigé
  1. Nino doit déplacer la queue à droite du corps, car elle est à droite sur le modèle. — Il faut garder le même côté que sur le modèle.
  2. Nino doit raccourcir l’oreille d’une case, car elle doit monter de deux cases comme sur le modèle. — Il faut respecter le nombre de cases.
7

Construis un bateau

★★★

Reproduis le bateau décrit sur le quadrillage.

  1. Trace une coque en forme de trapèze : pars d’un point, va quatre cases vers la droite, descends d’une case vers la gauche en diagonale, va deux cases vers la gauche, puis remonte d’une case vers la gauche en diagonale. Ajoute un mât de quatre cases vers le haut depuis le milieu de la coque.
Voir le corrigé
  1. Une coque avec un haut de quatre cases, un bas de deux cases et deux côtés diagonaux, puis un mât vertical de quatre cases placé au milieu de la coque. — Trace la coque avant le mât.
8

Explique ta méthode

★★★

Écris une phrase pour expliquer comment tu vas réussir un dessin difficile sur quadrillage.

Donne ta méthode en parlant du contour, des cases et des détails.

Voir le corrigé
  1. Je commence par tracer le contour, je compte les cases pour chaque trait, puis j’ajoute les détails à la bonne place. — Cette méthode aide à ne pas perdre la place des détails.

Évaluation

Lis chaque question. Réponds avec soin. Utilise le quadrillage quand il est demandé. Barème : 20 points

  1. Explique ce qu’est un quadrillage./ 3
  2. Un trait traverse cinq petits carrés. Combien de cases traverse-t-il ?/ 2
  3. Écris deux choses à vérifier avant de tracer un détail./ 3
  4. Sur le quadrillage, trace un trait horizontal de six cases./ 3
  5. Sur le quadrillage, trace une diagonale qui monte de trois cases vers la droite./ 3
  6. Le modèle montre une fenêtre à droite de la porte. Où dois-tu placer la fenêtre sur ta reproduction ? Explique./ 3
  7. Dessine un carré de deux cases sur deux dans le cadre./ 3
Voir le corrigé de l'évaluation
  1. Un quadrillage est formé de lignes horizontales et verticales qui créent des cases. (3 pts)
  2. Il traverse 5 cases. (2 pts)
  3. Je vérifie sa place par rapport au contour et le nombre de cases qui le séparent des bords ou des autres éléments. (3 pts)
  4. Un trait droit horizontal qui traverse exactement 6 cases. (3 pts)
  5. Un trait diagonal allant vers la droite et vers le haut sur 3 cases. (3 pts)
  6. Je place la fenêtre à droite de la porte, car je dois garder la même place que sur le modèle. (3 pts)
  7. Un carré fermé dont chaque côté mesure 2 cases. (3 pts)

Erreurs fréquentes

Erreur à éviterPourquoiLe bon réflexe
Tu comptes les lignes au lieu des cases.Les lignes sont les bords des cases. Elles ne donnent pas la longueur du chemin.Pose ton doigt dans chaque petit carré traversé et compte les carrés.
Tu dessines les détails avant le contour.Les détails risquent d’être trop hauts, trop bas ou trop loin.Trace d’abord la grande forme, puis ajoute les petits éléments.
Tu mets un élément à gauche au lieu de le mettre à droite.Le dessin ressemble au modèle, mais il est retourné.Compare souvent le côté gauche et le côté droit du modèle.

Guide pour les parents

Installez l’enfant avec un crayon à papier, une gomme et une règle si elle est demandée. Laissez-le observer avant de tracer.

  • Demandez-lui de montrer le point de départ et d’expliquer le chemin avec des mots simples : droite, gauche, haut, bas ou diagonale.
  • Encouragez-le à compter les cases avec son doigt. Ne corrigez pas chaque trait tout de suite : laissez-le comparer son dessin au modèle.
  • Proposez de commencer par un petit dessin simple, comme une maison ou un bateau, avant un dessin avec beaucoup de détails.

Temps conseillé : ~20 min.

Questions fréquentes

Dois-je utiliser une règle ?

Utilise une règle si la consigne le demande ou pour faire des traits bien droits. Pour certains dessins, le crayon seul suffit.

Que faire si je me trompe d’une case ?

Arrête-toi, compare avec le modèle et gomme doucement le trait faux. Recommence à partir d’un point bien placé.

Pourquoi mon dessin est-il plus grand que le modèle ?

Les cases de ton quadrillage peuvent être plus grandes. Garde le même nombre de cases pour chaque trait.

Comment réussir une diagonale ?

Repère le point de départ et le point d’arrivée. Vérifie les cases montées ou descendues, puis relie les deux points.

Sophie LegrandFiche relue par Sophie Legrand · Rédactrice pédagogique, ancienne institutrice